E-Learning Design

Interaktives Lernen. Wir entwerfen anschauliche Lernwelten, Virtual Reality und Screendesigns zur Vermittlung pädagogischer und instruktiver Inhalte.

Bei der Recherche sind wir auf folgende Definition gestossen: "Unter E-Learning (...) werden alle Formen von Lernen verstanden, bei denen elektronische oder digitale Medien für die Präsentation und Vetrieb von Lernmaterialien und/oder zur Unterstützung zwischenmenschlicher Kommunikation zum Einsatz kommen."

Offensichtlich hat sich seit dem Ursprung dieser Definition viel geändert. Sicherlich ein Effekt des Umstandes, dass die Geschwindkeit der Digitalsierung auch den Bereich des Lernens erfasst hat. In dem Zitat fehlt z.B. der Begriff der Interaktivität. Im E-Learning ist die direkte Analyse und Rückmeldung für die Lernenden heute ein fast unverzichtbares Feature. Zahllose Lern-Apps für das Smartphone kommen ohne Lehrer aus und versprechen z.B. den unfassbar schnellen Erwerb von Fremdsprachen.

Allerdings sind hervorragende Lehrer weiterhin gefragt und es ergibt sich die Möglichkeit z.B. über eine Webcam direkt in Echtzeit gemeinsam mit einem hawaiianischen Lehrer Ukulele zu lernen, der 12000 km entfernt lebt. In diesem Fall ist das Medium das entsprechende Internet-Portal und nicht etwa extra erstellte pädagogische Lehrmedien. Neu durch die Digitalisierung ist auch die Möglichkeit konkrete Handlungsanweisungen zur Bedienung von komplexen Produkten zu geben. So können Inhalte wie Gebrauchsanweisungen im digitalen Raum mithilfe von interaktiven 3D-Illustrationen effektiver kommuniziert werden. Hier verschwimmen die Grenzen der Anwendungsszenarien zum klassisch verstanden E-Learning welches sich oft an schulisch didaktische Vorbilder und Strukturen hält. Je nach Sichtweise gerät die zitierte zwischenmenschliche Kommunikation künftig noch weiter in den Hintergrund; warum sollte besonders im E-Learning nicht sogar eine lernfähige KI zum Einsatz kommen?

Unabhängig davon, ob das besonders erstrebenswert ist, wir gestalten und programmieren den interaktiven Content für Produkte aus dem Bereich E-Learning und berufliche Fortbildung . Mit und ohne pädagogische Unterstützung.